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イベントドリブンアーキテクチャ(EDA)とは? 仕組みとメリットをやさしく解説

Tags: イベントドリブン, アーキテクチャ, システム設計, 非同期処理, マイクロサービス

イベントドリブンアーキテクチャ(EDA)とは

現代のシステム開発では、多くのコンポーネントが連携して一つのサービスを提供しています。これらのコンポーネント間の連携方法にはいくつか種類がありますが、その一つに「イベントドリブンアーキテクチャ(Event-Driven Architecture:EDA)」があります。

EDAは、「イベント」というできごとを起点として、システム内の各要素が非同期に連携する設計思想やパターンの総称です。従来のシステムが特定の処理要求に対して同期的に応答する(AがBを呼び出し、Bの完了を待ってから次に進む)のに対し、EDAでは、何らかの「イベント」が発生すると、それに関心を持つ要素がそれぞれ独立して反応する、という考え方に基づいています。

イベントとは何か

EDAにおける「イベント」とは、システムや外部環境で発生した「何か意味のあるできごと」のことです。これは非常に広範な概念を含みます。例えば、以下のようなものがイベントとなり得ます。

これらのイベントは、単なるデータの変化ではなく、「いつ、どこで、何が起こったか」という事実を表します。

EDAの基本的な仕組み

EDAは、主に以下の3つの役割を持つ要素で構成されることが一般的です。

  1. イベントプロデューサー(Event Producer): イベントを発生させる側です。システム内で何かできごとが起こると、そのイベントに関する情報を生成し、後述するイベントブローカーに送ります。
  2. イベントブローカー(Event Broker): イベントの中継役です。プロデューサーから受け取ったイベントを、そのイベントに関心を持つコンシューマーに適切に配信します。メッセージキューやパブリッシュ/サブスクライブシステムなどがこの役割を担います。
  3. イベントコンシューマー(Event Consumer): イベントを受け取り、それに応じた処理を行う側です。イベントブローカーを介して特定の種類のイベントを購読しており、関連するイベントが届くと起動して処理を実行します。

(図1:イベントドリブンアーキテクチャの構成イメージ図を挿入)

この仕組みの重要な点は、イベントプロデューサーは、そのイベントが誰に、どのように処理されるかを知る必要がないということです。イベントブローカーにイベントを送るだけで役割を終えます。同様に、イベントコンシューマーは、イベントがどこから来たのかを知る必要がありません。イベントブローカーからイベントを受け取り、自身の責務に応じた処理を実行するだけです。

このような各要素間の独立性の高さを「疎結合」と呼びます。

EDAのメリット

EDAを採用することには、いくつかの大きなメリットがあります。

EDAの応用例

EDAは様々な分野で活用されています。

まとめ

イベントドリブンアーキテクチャ(EDA)は、「イベント」を起点としたシステム設計思想です。各コンポーネントがイベントを介して非同期に連携することで、システム全体の疎結合性を高め、スケーラビリティ、回復力、柔軟性、リアルタイム性を向上させることができます。

現代の複雑で変化の激しいシステムにおいては、従来の同期的な連携だけでなく、EDAのような非同期で疎結合なアーキテクチャパターンを適切に組み合わせることが、システム全体の堅牢性や開発効率を高める上で重要になっています。

今後、皆さんがエンジニアの方々とシステムについて話す際に、「イベント」や「非同期」、「疎結合」といったキーワードが出てきたら、もしかするとそのシステムはEDAの考え方を取り入れているのかもしれません。今回の解説が、そうした技術の背景にある考え方を理解する一助となれば幸いです。